reede, 19. oktoober 2018

Mesimummud progevad 2

Esmaspäeval, 15. oktoobril kogunesid Mesimummud jälle progema. Peale Bee Botide progesaladuste kordamist pidi iga laps leiutama ja ehitama legodest asja. Siis tutvustas ta oma leiutist.












Seejärel pani laps oma asja platsile ja programmeeris roboti selle juurde sõitma. 










Leiutused panime näitusele.








Järgnes salakirjade lugemine ja arvamine, kuhu robot nende järgi jõuab. Siis tuli salakirja abil Bee Bot programmeerida ja käivitada. 






















Järgmises ülesandes määras täring, kui pika programmi keegi pidi looma ja robotile sisestama.








Pidevalt tõmbasid legokarbid lapsi enda juurde ehitama- leiutama.














pühapäev, 14. oktoober 2018

Mesimummud progevad 1

8. oktoobril progesid 2 mesimummu koos 6 - 8-aastastega meie kooli robootikaklassis.

Kõigepealt sai iga osaline rinda nimekleepsu ja pani ALLKIRJA osavõtulehele.















Tutvumisringi lõpus saabus Bee Bot, kes õpetas oma nuppe.















Et lastel oleks lõbusam, kutsus ta veel ühe oma kaaslase progema.














Mesimummudele meeldis liikuda matil. Kõigepealt pidi iga laps edasi liikumise nupu abil programmeerima Bee Boti liikuma vildikani, siis sai ta vildika kätte ja viis karpi puhkama.















Seejärel lisandusid vasakule- paremale pöörded, mis aitasid jõuda puuvilja või marjani.















Appi tulid nöörid. Mõni laps sai robotiks, keda kaaslased pidid suunama - programmeerima.














Siis läksid platsid suuremaks. 4x4 ruutu. Ülesandeks oli käia läbi kõik nurgad. 

Õnnestunud programmide eest said lapsed preemijaid, mille oli välja pannud HITSA: kleepsud ja helkurid. Nädala pärast jätkavad mesimummud koos oma sõpradega progemist Hummuli Põhikoolis.

reede, 12. oktoober 2018

Code Week1.

Hummuli maailma kaardil

Mis siis toimus:
Õpitoa teema: Programmeeri ahvi
Toimumiskoht: Hummuli Põhikool
Aeg: 8. oktoober, 10. oktoober
Osalejad: 5. klass, 7. klass
Õpitoa läbiviija:Janika Kase
Õpitoa lühikirjeldus: Lapsed õppisid aadressil https://www.playcodemonkey.com/ programmeerima ahvi nii, et ta saaks banaanid kätte. See on lihtne ja mänguline veebikeskkond koodikirjutamise õppimiseks, kus uuele kasutajale on esimesed 30 päeva mäng tasuta.
Õpitoa teema: Programmeeri ahvi
Toimumiskoht: Hummuli Põhikool
Aeg: 10. oktoober
Osalejad: 7. klass
Õpitoa läbiviija: Janika Kase
Õpitoa lühikirjeldus: Lapsed õppisid aadressil https://www.playcodemonkey.com/ programmeerima ahvi nii, et ta saaks banaanid kätte. Saada võib 1-3 tähekest. Mida lühem programm, seda rohkem tähekesi


Õpitoa teema: „mBot arvutiga“
Toimumiskoht: Hummuli Põhikool
Aeg: 8. oktoober
Osalejad: suurted robootikahuvilised
Õpitoa läbiviija: Janika Kase
Õpitoa lühikirjeldus: Programmeeriti mBot-e joont järgima.

Õpitoa teema: „mBot tahvliga“
Toimumiskoht: Hummuli Põhikool
Aeg: 8. oktoober
Osalejad: suurted robootikahuvilised
Õpitoa läbiviija: Janika Kase
Õpitoa lühikirjeldus: Programmeeriti mBot-e tahvliäpi mBlock abil, kasutades plokke forever = alati, if – then – else = kui – siis tee – muul ajal, tingimuseks roboti tõstmine, võrdlemine.











Õpitoa teema: „BitByBit tahvliga“
Toimumiskoht: Hummuli Põhikool
Aeg: 8. oktoober
Osalejad: 2. klass
Õpitoa läbiviija: Janika Kase
Õpitoa lühikirjeldus: Lapsed programmeerisid kasse tahvliäpi Bit By Bit abil.


























Õpitoa teema: „Robomatemaatika EV3-ga“
Toimumiskoht: Hummuli Põhikool
Aeg: 11. oktoober
Osalejad: 6. klass
Õpitoa läbiviija: Janika Kase
Õpitoa lühikirjeldus: Meeskonnad programmeerisid EV3-d ruutu sõitma.

































Õpitoa teema: „Robomatemaatika EV3-ga“
Toimumiskoht: Hummuli Põhikool
Aeg: 11. oktoober
Osalejad: 3. ja 4. klass
Õpitoa läbiviija: Janika Kase
Õpitoa lühikirjeldus: Meeskonnad programmeerisid EV3-sid. Lisaülesanne: Programmeerige robot 1. katse lõpp-punktist tagurdama punase jooneni, peatuma, häält tegema ning sõitma edasi musta jooneni.




Uue õppeaasta algus

Juba poolteist kuud on suured robootikud liikunud Robotexile valmistumise teel. Seekord plaanime osaleda mBot robotitega kolmel võistlusel:

  • Insplay Roboliiga
  • Makeblock MakeX Starter
  • Makeblock joonejärgimine
Õpime tahvlite äpiga mBlock mBot-e programmeerima




















Uurime võistluste reegleid 

 

Planeerime, uurime, katsetame. On väga raske, sest tehnika veab pidevalt alt, pideva rahapuuduse pärast pole veel isegi MakeX-i väljakut.

kolmapäev, 20. juuni 2018

Uuele aastale mõeldes

Kuigi olin kahel aastal teinud ära suure töö ja jäänud tühjade pihkudega, otsustasin jälle proovida ning kirjutasin rahataotluse Hariduse Infotehnoloogia SA-le, et täiendada meie kooli robootikavaramut. Rõõm oli suur, kui HITSAlt saabus kiri, kus seisis, et kokku esitati 341 taotlust, millest said 149 positiivse vastuse, sealhulgas ka Hummuli Põhikool!

Nii saigi ostetud 2 programmeeritavat Bee-Bot põrandarobotit koos läbipaistvate taskutega mattidega, 3 Edisoni roboti leiutajatekomplekti, 1 EV3 põhikomplekt.

Septembris on plaan alustada 3. ja 6. klassis matemaatika tundides robootika õpetamist, seda seoses TÜ doktorandi Janika Leoste matemaatika- robootika eksperimentaaluuringuga, millega oleme juba vaikselt paar kuud eeltöid teinud.

Vaheaja esimesel päeval alustasin ka õpetajatele robotite tutvustamist, seekord suunasin nad Bee-Boti ahvatlevasse maailma, ikka selleks et need armsad mesilas-robotid ainetundidesse viia.

Tänu Tõrva valla rahakotile ostsime joonejärgimismati, sumomati ja mBotile andureid, mis aitavad meil valmistuda Robotexi võistlusteks.

Ise täiendasin ennast 2 kuud mBot roboti abil Tartu Ülikooli veebikursusel "Robootikast puust ja punaseks". Oli raske, aga väga vajalik.


reede, 8. juuni 2018

Suurte kevadtrimester

EV3-d

Kevin, Kalle ja Alo mõõtsid valgustugevust, ehitasid ja programmeerisid veebruaris ja märtsis EV3-sid joont jälgima, küll ühe, kahe, nelja värvianduriga. Kord töötasid masinad hästi, kord halvasti. Tegin katsetamiseks raja detailid, kus Robotexi võistlusreeglite järgi erinevad ülesanded. Paraku pole paberi ja musta isoleeriga tehtud rada kaugeltki õige võistlusraja moodi.



















Aprillis ja mais ehitasid poisid sumoroboteid ja proovisid neid ka liikuma programmeerida. Lõpuks saadi ka meie uue sumoplatsi peal võistelda.

Ozobotid

Maia, Susanna ja Tauri õppisid Ozoboti programmeerimist. Alustasime mänguga Shape Tracer, mille 10 taset õpetasid plokkidega programmeerimist. Shape Tracer 2 lisas korduste kasutamise.











Seejärel alustasime programmeerimist internetis keskkonnas OzoBlockly. 

http://ozoblockly.com























Tegime 1., 2. ja 3. taset.