Esmaspäev, 23. detsember 2019

Pime november ja detsember veidi suurematel

2. ja 3. klassi robootikud lõpetasid helikopterid.


Järgnes Lennuki Airplane ehitus. Mati täiustas esialgset ehitust:


Biplane kaheosalise lennuki ehitus internetilehelt https://elearning.robocamp.eu/  

 Baas- ja lisakomplektiga Kraana ehitamine:





Kraana programm hakkas tööle kallutusanduri abil. Seepärast uurisime kallutusanduri töö põhimõtet. Kõige rohkem aga meeldis lastele kraanaga mängida ja mängida. 






Silma teravdamiseks mängisime tahvlitega äpi Educational Kids Games mustrimänge.


Viimaseks tööks oli Saaniga sõitev jõulumees, kelle ehituse juhised leidsin https://photos.google.com/share/AF1QipPozdxvGdZWDt-g6J66QAaKwemdFQQrEavQ2xBKw8Har1aR81jlEq5wHbwvLd_QMw?key=WExpbEZpbUg5c2ZqUTZLdVFnVWhPSHlCb1pQeGd3    ja video https://www.youtube.com/watch?v=Jf27XxzBJyA



3. klassi robomatemaatikas kordasime õppemängudega:

¡Liikumine rooliga  https://learningapps.org/8097878
¡EV3 kaugusandur mõõdab  https://learningapps.org/8149265  
¡EV3 puuteandur tunneb  https://learningapps.org/8149589

Tutvusime värvi- e valgusanduriga, õppisime sellega erinevaid värvusi tajuma, joont järgima, kasutades selleks tingimuse plokki Switch ja peegelduvat valgust. Saime selgeks, kuidas panna robot liikuma puuteanduri puudutamise, mõne roboti nupu vajutamise või teatud kaugusel kaugusanduri ees käe liigutamise peale. Õppisime nurka, selle mõõtmist malliga, liikumist mootorikraadides On for Degrees, rattapöörete ja mootorikraadide vahelist seost. Ning lõpuks güro- e kallutusandurit. 

Õppemäng Erinevad rooliga liikumised 

Pime november ja detsember kõige noorematel

1. klassi robootikud kordasid liikumisandurit, mis aitab mõnda tegevust teha, kui märkab enda ees liikumist. Abiks olid Jänku- Jussi robootika töövihik ja programmeerimiskeskkonna "hammasratta" 11. harjutus.

Uueks ehituseks oli trummar ahv. 








"Hammasratta" 14. harjutusega uurisime, mida aitab teha nukkülekanne.



Mõnikord ei hakka mõni ehitis liikuma, sest hammasrattad ei ole omavahel ühenduses. Seetõttu kordasime hammasrataste töö põhimõtet. abiks töövihik.

Leidsin väga hea õpetamise koha internetist https://elearning.robocamp.eu/  See on tasuline leht, kuid seda saab veidi ka kuu aega tasuta kasutada. Vana WeDo jaoks oli üks ehitis: kaheosaline lennuk Biplane, mille ette võtsime.


Mälestuseks sai igaüks endale pildi, mis tuli ära värvida.





Jänku-Juss aitas uurida programmeerimiskeskkonna helisid.

Seejärel ehitasid poisid lamava lõvi. Lõvi liikuma panemiseks õppisime tundma kallutusandurit.


Hammasratta 6. harjutus



Järgmiseks tööks oli lõvi ümberehitus. Markuse tõstuk:

Tähelepanu ja täpse silma arendamiseks mängisime tahvlites Educational Kids Games äpi mustrimängu, kus tuli paremale suurde ruutu teha täpselt samasugune muster, nagu vasakul ülal väikeses ruudus.


Lõpuks alustasime Saaniga sõitva jõulumehe ehitust.


Neljapäev, 24. oktoober 2019

Veel veidi Code Weekist

2. ja 3. klass pikslikunsti tegemas.





6. klass ja pikslikunst:



5. klass programmeerib ahvi:



2. klass õpib code.org 1. kursust:


2. klass teeb noolekunsti:







Suured oktoobris

Enne vaheaega tegelesime uue võistlusplatsi mudelite ehitamise, paigutamise ja missioonide uurimisega.



Neljapäev, 10. oktoober 2019

Väikesed oktoobris

Algajad uurisid 2. oktoobril tahvlites kasside programmeerimismängu Bit by Bit. Iga teenitud tähekese eest sai laps legoklotsi. Ühe lapse laual oli lõpuks 17 klotsi.

Uueks ehitustööks oli alligaator. Üleeuroopalise programmeerimisnädala Code Weeks raames alustasime pikslikunsti "maali" ja code. org kursuse 1 esimeste tundidega. 

Nüüd peaks juba selgeks saama ka õige kapi lukust lahti keeramine, oma arvuti ja legokarbi lauale panek, arvuti ja programmi avamine, aku vooluvõrku ühendamine ja tunni lõpus kõigi asjade paika panemine.

http://www.ciaomaestra.it/public/01/pixelart_pera.pdf

https://studio.code.org/s/course1

16. oktoobril ärkas esimene alligaator ellu. 




Ka edasijõudnud programmeerisid 1. kursusel kurja lindu. 


Uueks ehitiseks sai helikopter. https://get.google.com/albumarchive/111228734087626356470/album/AF1QipMrxKp1JZSL7-zmSla5obozOzrh6T_950f79b75


16. oktoobril sai esimene helikopter tööle:



Esmaspäeviti jätkasid 3. klassi lapsed robomatemaatika tunnis EV3 õppimist. Seekord tund nr 7: noodi ja tooni mängimine, pidev liikumine.






https://learningapps.org/7973272

14. oktoobril saime esimest korda robotid pöörama ja pöörlema.

Tunni lõpus jätkasid lapsed koos klassijuhatajaga oma code.org 1. kursust.