Neljapäev, 24. oktoober 2019

Veel veidi Code Weekist

2. ja 3. klass pikslikunsti tegemas.





6. klass ja pikslikunst:



5. klass programmeerib ahvi:



2. klass õpib code.org 1. kursust:


2. klass teeb noolekunsti:







Suured oktoobris

Enne vaheaega tegelesime uue võistlusplatsi mudelite ehitamise, paigutamise ja missioonide uurimisega.



Neljapäev, 10. oktoober 2019

Väikesed oktoobris

Algajad uurisid 2. oktoobril tahvlites kasside programmeerimismängu Bit by Bit. Iga teenitud tähekese eest sai laps legoklotsi. Ühe lapse laual oli lõpuks 17 klotsi.

Uueks ehitustööks oli alligaator. Üleeuroopalise programmeerimisnädala Code Weeks raames alustasime pikslikunsti "maali" ja code. org kursuse 1 esimeste tundidega. 

Nüüd peaks juba selgeks saama ka õige kapi lukust lahti keeramine, oma arvuti ja legokarbi lauale panek, arvuti ja programmi avamine, aku vooluvõrku ühendamine ja tunni lõpus kõigi asjade paika panemine.

http://www.ciaomaestra.it/public/01/pixelart_pera.pdf

https://studio.code.org/s/course1

16. oktoobril ärkas esimene alligaator ellu. 




Ka edasijõudnud programmeerisid 1. kursusel kurja lindu. 


Uueks ehitiseks sai helikopter. https://get.google.com/albumarchive/111228734087626356470/album/AF1QipMrxKp1JZSL7-zmSla5obozOzrh6T_950f79b75


16. oktoobril sai esimene helikopter tööle:



Esmaspäeviti jätkasid 3. klassi lapsed robomatemaatika tunnis EV3 õppimist. Seekord tund nr 7: noodi ja tooni mängimine, pidev liikumine.






https://learningapps.org/7973272

14. oktoobril saime esimest korda robotid pöörama ja pöörlema.

Tunni lõpus jätkasid lapsed koos klassijuhatajaga oma code.org 1. kursust.







Väikesed robootikud septembris

Sel aastal alustasime väikeste robootikutega tööd WeDo 1.0-dega kahes rühmas: algajad 1. klassist ja edasijõudnud 2. ja 3. klassist. Kahju, et komplekte on ainult 4, ringi soovijaid oli veelgi. 

Algajad said endale abiliseks Jänkujussi Robootika töövihikud ning alustasid osade tundmaõppimist, programmi koostamist, käivitamist. Esimeseks tööks olid Tantsivad linnud. Nendega sai katsetada erinevaid rihmülekandeid. 



Seejärel proovis iga meeskond valminud mudelit ümber ehitada.



Edasijõudnud ehitasid mitu tundi piltide järgi suurt tuulikut. Lõpuks programmeeriti see ka tööle. Väga tähtis oli, et kõigepealt tuleb kõik osad panna pingile täpselt nii, nagu pildil. Sama pidi ja järjekorras toimub ka nende ühendamine. https://get.google.com/albumarchive/111228734087626356470/album/AF1QipO046VMnD0Mo2A9mUUHloZnJ0cBr3ghzCrvNgLi




Lõpuks proovisime ka väikest ümberehitust.


Sel õppeaastal õpib
3. klass robomatemaatikat, osaledes sellega Tallinna Ülikooli uuringus. 

Tunnis kasutame EV3 baasroboteid ja tahvelarvuteid programmi kirjutamiseks. Alustasime tunnist nr 6, kus tutvusime roboti aju, suure mootori, programmiga, lülitasime roboti sisse ja välja, avasime äpi tahvlis.  Liikumine sekundites, kordus, tekst ekraanile. Iga katse lõpus püüdsid lapsed programmi muuta.

Minu materjalid:

konspekt-esitlus: https://drive.google.com/file/d/1ricwLa2JA80DkEY1QLDMMxVEaEOulXqC/view?usp=sharing 

viktoriinid: https://s.tudy.it/mpaa1

                      https://s.tudy.it/4kaxp

Tund nr 4: nuppude taustavalgus, sõit rattapööretes, fail kõlarist, pilt ekraanil       Minu materjalid:

konspekt-esitlus: https://drive.google.com/file/d/18n6uITukj09LU2Qv3Fb_x2h3nmxS2msV/view?usp=sharing

õppemängud:

¡  EV3 tööle   https://learningapps.org/7853551
¡  Lülita EV3 välja   https://learningapps.org/7854117
¡  EV3 programm tahvlis   https://learningapps.org/7854443
¡  Ühendan tahvli EV3-ga   https://learningapps.org/7855697
¡  EV3 programmiplokid 1.   https://learningapps.org/7856369
¡  EV3 programmiplokid 1.a   https://learningapps.org/7856542
¡  Tekst EV3 ekraanile   https://learningapps.org/7856730
¡  EV3 mängib heli   https://learningapps.org/7857416