esmaspäev, 22. oktoober 2018

Code Week2

Hummuli Põhikoolis jätkus Code Week: 

Esmaspäeval, 15. oktoobril 

  • jätkasid viiendikud ahvipoissi programmeerimist banaane korjama keskkonnas Code Monkey, kus saab 30 mängu teha tasuta. 




  • Suured robootikud programmeerisid  arvutis mBlock programmiga mBot robotit 4-lise jooneanduriga joont järgima. Poisid panid oma Robotexi MakeX Starter võistluse meeskonna nimeks Keerlevad Kruvid, tegelesid logo ja hüüdlause väljamõtlemisega. 








  • Tüdrukud lõpetasid tahvlites äpi mBlock 10. taseme õppimise- katsetamise. Nende Robotexi Insplay Roboliiga võistluse meeskonna nimeks sai MAIA SUSS ning nad hakkasid paberile panema planeeritud väljakut. 








Kolmapäeval, 17. oktoobril:

  • jätkasid seitsmendikud ahvile programmi kirjutamist mängus Code Monkey. 










  • Väikesed robootikud ehitasid hooandjatega vurrid ja programmeerisid need tööle. 




















Neljapäeval, 18. oktoobril:

  • õppisid 2. klassi lapsed programmeerima robotmehikest tahvliäpis Lightbot Hour, kes pidi liikuma sinistele ruutudele ja süütama lambi. Lapsed jõudsid ka kasse kodudesse programmeerida Bit By Bitis. 































  • 6. klassi majanduses alustasid õpilsed Code Monkey ahvipoisiga programmi kirjutamise algtõdesid õppima. 












  • 3. - 4. klassi robomatemaatika tunnis proovisid meeskonnad iseseisvalt täita tabelid ja teha 1. katse. Läks päris raskelt. Tunni lõpuks sai iga meeskond valmis tehtud kolm rada ja kaks katset läbi tehtud. 

  • 6. klassi robomatemaatika tunnis tuli seekord meeskondadel kõigega ise hakkama saada: loeme- kirjutame programmi- katsetame. Iga katse sooritamine lõppes ülihea ÜLI-IIRISEGA.
























reede, 19. oktoober 2018

Mesimummud progevad 2

Esmaspäeval, 15. oktoobril kogunesid Mesimummud jälle progema. Peale Bee Botide progesaladuste kordamist pidi iga laps leiutama ja ehitama legodest asja. Siis tutvustas ta oma leiutist.












Seejärel pani laps oma asja platsile ja programmeeris roboti selle juurde sõitma. 










Leiutused panime näitusele.








Järgnes salakirjade lugemine ja arvamine, kuhu robot nende järgi jõuab. Siis tuli salakirja abil Bee Bot programmeerida ja käivitada. 






















Järgmises ülesandes määras täring, kui pika programmi keegi pidi looma ja robotile sisestama.








Pidevalt tõmbasid legokarbid lapsi enda juurde ehitama- leiutama.