2. ja 3. klassi robootikud lõpetasid helikopterid.
Järgnes Lennuki Airplane ehitus. Mati täiustas esialgset ehitust:
Biplane kaheosalise lennuki ehitus internetilehelt https://elearning.robocamp.eu/
Baas- ja lisakomplektiga Kraana ehitamine:
Kraana programm hakkas tööle kallutusanduri abil. Seepärast uurisime kallutusanduri töö põhimõtet. Kõige rohkem aga meeldis lastele kraanaga mängida ja mängida.
Silma teravdamiseks mängisime tahvlitega äpi Educational Kids Games mustrimänge.
Viimaseks tööks oli Saaniga sõitev jõulumees, kelle ehituse juhised leidsin https://photos.google.com/share/AF1QipPozdxvGdZWDt-g6J66QAaKwemdFQQrEavQ2xBKw8Har1aR81jlEq5wHbwvLd_QMw?key=WExpbEZpbUg5c2ZqUTZLdVFnVWhPSHlCb1pQeGd3 ja video https://www.youtube.com/watch?v=Jf27XxzBJyA
3. klassi robomatemaatikas kordasime õppemängudega:
Tutvusime värvi- e valgusanduriga, õppisime sellega erinevaid värvusi tajuma, joont järgima, kasutades selleks tingimuse plokki Switch ja peegelduvat valgust. Saime selgeks, kuidas panna robot liikuma puuteanduri puudutamise, mõne roboti nupu vajutamise või teatud kaugusel kaugusanduri ees käe liigutamise peale. Õppisime nurka, selle mõõtmist malliga, liikumist mootorikraadides On for Degrees, rattapöörete ja mootorikraadide vahelist seost. Ning lõpuks güro- e kallutusandurit.
Õppemäng Erinevad rooliga liikumised